《質量效應》系列是由Bioware公司製作的動作角色扮演遊戲系列。 圖:翻攝自 origin
「課金」是指在遊戲中付費購買追加資源的意思,時常課金的玩家更會被戲稱為「課長」,課長往往一擲千金,但這樣的情形不僅僅出現於手機遊戲中,就連買斷制的單機遊戲都會有這樣的微交易系統。
近日知名遊戲開發商「Bioware」的前設計師Manveer Heir接受了「Waypoint」的專訪,他表示「課金」這樣的微交易系統已經成為了遊戲發行商的主要收入來源之一,他說:「我並不能透露具體數字,但我可以告訴你,當《質量效應 3》推出多人模式時,我們販售卡牌包所賺的錢占了我們營利中的很大一部分,而這也是為什麼《闇龍紀元》系列以及EA其他作品會加入多人模式的原因,因為我們發現它能帶來極其可觀的收入。」
至於玩家個體課金數字,Manveer Heir說:「我之前已經見過有玩家在《質量效應》多人模式中花費了15000美元。(約台幣45萬)」而在上個禮拜,跨國性的互動娛樂軟體製作發行公司「美商藝電」(EA)宣布關閉旗下曾開發出多款知名作品的Viseral工作室,他們曾經產出像是《絕命異次元》與《戰地風雲:強硬路線》等,在他們關閉之後,底下正在開發的《星際大戰》也被轉手至其他工作室,面對這樣的大搬風,Manveer Heir認為EA很有可能放棄製造純單機3A遊戲(3A在電子遊戲產業中是指,高開發預算、高宣傳投入、並獲得專業評論一致高度評價的遊戲),只是時間的早晚問題而已,也可見在手機遊戲的壓縮下,單機遊戲也漸漸走向了寒冬。
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