2017年12月1日 星期五

上報遊戲 【宇宙探險隊#0】導讀:探索英雄聯盟世界神祕的「第二紀元」 百家樂 http://www.iwin9418.com

提起英雄聯盟的故事,許多人想起的都是經典的蒂瑪西亞與諾克薩斯兩大城邦的長年紛爭,原先的故事以瓦羅然大陸上各城邦在「戰爭學院」進行一種替代戰爭的競逐為核心展開,大喊著「Demacia!」的蓋倫往往是人們對於英雄聯盟世界最深刻的印象。然而隨著遊戲營運即將成功邁入第一個十年,英雄角色的無止境增長也令世界觀不停擴張,最終促使開發商Riot公司不得不新檢討故設定,2014年他們正式宣布了廢棄「戰爭學院」的相關設定,但故事更新的速度相當緩慢,諸多混亂的新舊資訊令玩家和這個充滿魔法和驚奇的世界漸行漸遠。

全新的故事「宇宙」已然形成!

在2016年彙集一切背景和設定的「英雄聯盟宇宙」網站正式開張,Riot逐步梳理了過去幾年雜亂的故事,節選出目前承認的「正史」,並開始採取不同的策略重新架構出不同以往的符文大地。

英雄聯盟宇宙」網站

該網站系統化的歸納了過往幾年的大型故事更新、劇情影片和地區專屬音樂等資料,其中包括2015年史上最重大的劇情事件「比爾吉沃特:洶湧怒濤」,本事件中引爆了剛普朗克、好運姊、逆命和葛雷夫,四名主要英雄間積怨許久的恩仇,並大幅影響了此後的角色形象和彼此間的關係。新的故事採取不同於以往的敘事手法,更加深入挖掘英雄們的角色特質和情感掙扎,關鍵劇情也力求戲劇和史詩化,展現出不同風貌。

2015年史上最重大的劇情事件「比爾吉沃特:洶湧怒濤」

從這些方面來看,近年來Riot確實相當努力,試圖世界觀的重塑,為遊戲故事譜出新曲,那麼,新舊故事間究竟有著什麼不同呢?讓我們一起來走入「聯盟宇宙」進行探索!

《英雄聯盟》截然不同的兩紀元故事!

過去的《英雄聯盟》戰爭學院

筆者在此過往戰爭學院主導下的《英雄聯盟》既有故事設定稱之為「第一紀元」,那麼2014年官方公告改寫故事後,近期「聯盟宇宙」網站所載錄的所有新內容,則可以統稱為「第二紀元」。兩者相對比,最大的差異在Riot移除了英雄角色如何、為何進入遊戲中被玩家操作的相關描述,更加著重於演繹他們在「符文大地」上是個怎樣存在,並逐漸揭開這個異邦世界的神秘風貌。

對此,Riot的資深寫手Tommy Gnox曾代表背景故事小組這麼表示:

基本上,這表示遊戲與故事並不是完全相同的。英雄聯盟做為遊戲的目標是創造超棒的玩法,而故事則是塑造出各種令人印象深刻且個性鮮明獨特的角色,以及居住在遼闊大地上的各個城邦。我們不想要因為遊戲玩法而侷限了故事,同樣地,我們也不想要因為故事而去限制了玩法 ─ 我們希望這兩者(以及英雄聯盟其它所有的元素)都能盡可能地就各自最大的自由度去做到最好。

英雄聯盟世界觀中符文大地的出現

這段話摘錄官方公告《開發日誌:探索符文大地》中,該篇公告宣示了遊戲故事將進入全新階段,是故是跨「紀元」的重大轉捩點。然而,這篇發表在2014年的公告,由於翻譯輾轉和代理商宣傳不足的關係,並未在Riot直營地區以外受到太多注意,許多玩家對於遊戲故事的認識仍停留在原先的第一紀元中,從而產生疑惑。不少人會問:這個新角色為什麼加入了英雄聯盟?

但在新紀元的故事中,這問題並不成立,因為「戰爭學院」的消失,Riot將英雄角色(Legends,原意為傳說或傳奇)重新定義為符文大地上真實活躍的神靈、鬼怪和傳奇人物,他們有著各自的生平事蹟和追求目標,會開心大笑也會難過落淚,而不再是受到玩家(召喚師)操控,用以代理戰爭的某種魁儡。

Riot共同創辦人Brandon Beck 在今年的「開發日誌:建構符文大地的世界觀」影片專欄中再次重申這個主張,提到Riot未來許多內容都會採取「故事優先」的措施,他是這樣說的:

接下來幾年,很多內容都會以故事優先(Story First)的形式呈現,這些故事可能和遊戲本身並沒有太多關聯,而是圍繞在遊戲的周圍。我們希望透過這種方式,確實掌握玩家的想像,並兌現我們對於英雄聯盟中,深受玩家喜愛角色的承諾。

然而,為了以全新的角度呈現出故事,Riot大刀闊斧的進行了許多他們認為必要的革新,導致不少英雄和地區在基礎設定上被根本的修改,推出時間又飄忽不定,使得有些角色面臨了其他設定已經更改,自己的故事卻仍維持舊有、已經兜不攏的尷尬處境,因此這在紀元轉換的過程中往往也引發玩家不小爭議。

    
 



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