昨日賽後採訪中,SKT戰隊的AD選手Bang解釋了KDA偏高的原因。 圖:翻攝自 INVEN
昨(22)日《英雄聯盟》LCK韓國聯賽,SKT以2-0擊敗MVP,為季後賽留一線生機。在賽後採訪中,談到當家AD路選手Bang似乎很看重自己的KDA,Faker卻邀功似地回應:「他大部分可以存活是因為我吸收全部仇恨值,擋了很多傷害。」
KDA是《英雄聯盟》中用來評斷選手表現的數據之一,計算公式為「擊殺與助攻的加總除以死亡」,因此KDA值越高,通常表示該選手的表現越佳。然而SKT戰績並不出色,Bang卻能保持韓國聯賽排行第一的9.4KDA,被不少粉絲認為是為了保住自己的表現,所以打的相對保守,對此Bang先前就提過「AD是一個不能死的位置」。在這次賽後訪談中,Bang進階解釋:「有些我認為就算我到了也不會贏的團戰,我索性就不參與直接跑開,其他狀況下,我會盡可能努力地輸出更多傷害。」
關於Bang的KDA一事,SKT中單選手Faker則認為Bang應該不是為了保住KDA,不過Faker有一套自己的分析:「很多時候Bang能夠活下來是因為我先死了,可能是我吸收了所有仇恨值跟傷害。」不愧是多位職業選手都想單殺的大魔王Faker,連死亡都能講得這麼有自信!作為團隊中的誘餌,Faker大部分時間還能保持高水準發揮,真的相當偉大。
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SKT團隊戰績並不出色,Bang選手卻能保持韓國聯賽排行第一的9.4 KDA。 圖:翻攝自 Games Of Legends
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