2017年11月28日 星期二

新頭殼電競 AR現實分不清 美研究《Pokémon GO》補給站成車禍點 百家樂 http://www.iwin9418.com

《Pokémon GO》標榜著虛擬與現實的跨界結合,並鼓勵玩家多多踏出戶外,然而帶出更多的卻是爭議。

《Pokémon GO》標榜著虛擬與現實的跨界結合,並鼓勵玩家多多踏出戶外,然而帶出更多的卻是爭議。   圖:達志影像/美聯社資料照片

任天堂於2015年釋出手遊《Pokémon GO》預告片引發關注,在2016年推出廣受歡迎外,也迎來了大量的爭議,其中包含交通、滋擾公眾或是具有爭議性的寶可夢設置點,近日美國就針對去年《Pokémon GO》推出後,因為擴增實境(AR)遊戲存在的危險性進行了相關探討。

據外媒報導,經過普渡大學(Purdue University)經濟學家 Mara Faccio 和 John McConnell 於印第安那州帕卡奴(Tippecanoe)地區所做研究之後,在遊戲發表後148天裡,就有兩起因《Pokémon GO》造成的意外身亡案例,而在涵蓋受傷與損壞的財務之後整體損失將近520萬至2550萬美元之間。

根據報告顯示,在遊戲推出後148天理,帕卡奴相較以往增加了286起車禍,而其中將近一半134起便是在遊戲中所設置的補給站附近,由於遊戲中有設置寶可夢補給站(PokéStops)和道館(gym),而前者較後者出現事故的機率高出非常多,這表示車禍傷亡並非真的是因為「意外」,更多的機率是人們在補給站附近分心駕駛導致。

事實上《Pokémon GO》在推出時的立意良好,目的在於讓更多人勇於走出戶外、運動健身,然而在推出後也造成莫大影響,去年北投就曾一度因為玩家急著抓寶可夢,而造成大量人流阻塞交通,而如果人們會因為遊戲中的景點分心,那麼任何需要觀看手機的遊戲、程式也都會發生這種情況。

Let's block ads! (Why?)



from 新頭殼要聞 - 科技電競 http://ift.tt/2iZSllF




沒有留言:

張貼留言