2017年11月28日 星期二

新頭殼電競 不怕壞天氣 虛擬自行車賽台灣初登場 百家樂 http://www.iwin9418.com

台灣雖首度舉辦「TACX台灣室內錦標賽」,但在國外已風靡多年。

台灣雖首度舉辦「TACX台灣室內錦標賽」,但在國外已風靡多年。   圖:大會提供

已在國外風靡一時的室內自行車賽,首度在台灣登場!台灣TACX室內錦標賽剛舉行完畢,分別由昇陽KUOTA車隊車手林彥甫奪得男子組冠軍,FTL車隊車手吳美靜獲得女子組冠軍。

獲得女子組冠軍的吳美靜,十月參與冬山河鐵人三項接力賽 發生撞車,導致左邊肋骨斷兩根,她說:「因賽前受傷訓練量不夠,外加又是第一次參與這樣室內的競賽,所以一開始沒有想到能夠獲勝, 拿下冠軍,很開心,但也有點意外。」

她指出:「TACX對於受傷的選手是一個很有幫助的方式,因為選手受傷最怕的就是重回路上又再次受傷,TACX能夠讓選手擺脫戶外的高風險持續訓練,在國外也有選手手斷了架在自行車頭上,使用TACX持續練習」

然而,自行車一直以來都是戶外的運動,現在變為室內,也有著不同面向的影響,其中吳美靜就談論到觀眾給予的影響力,她說:「因為室外賽經過觀眾都是很快速的掠過,但是室內觀眾卻是一直在身邊,因此觀眾的加油聲也會變成一種刺激自己的動力,變得更努力想要往前。」

但事實上兩者之間還是有所差距,在類似環法的團體賽中,車隊與車隊間除了競速以外,也有著各種不同的戰略來贏得賽事,然而在室內賽中卻成了單人對單人的競賽,戰術成分較少。

TACX是一種由室內訓練延伸出來的競賽,透過力道轉換成數據,並且讓自行車的阻力隨著畫面中的地形改變,此外以往選手在自主訓練時,通常會因為單獨一人踩飛輪感到無聊,然而TACX卻能夠彼此連線,即使人身在台灣,也能在畫面中即時連線看到同時正在騎車的外國騎士,並且能夠直接傳送訊息給他人,甚至擁有「點讚」的功能,使用者點讚後,頭上會出現巨大的讚手勢,而同一時間在周圍的騎士都能看見。

而該系統所轉換的數據,不單單僅只有騎士腳踏的力道,對於畫面中的地形,風阻力等也有詳細的運算。

此外,由於TACX伴隨著畫面的輔助,選手也透過踩踏腳踏板化身成螢幕中的人物,因此除了練習外,也隨之出現其他有趣的功能,吳美靜說:「現在還能夠在裡面更換帽子、鞋子、衣服等等相關外型。」

由於TACX在國外因天候因素已風行許久,再加上近日奧運委員會提出的電子競技需與運動相關,也使得像這樣以運動為主軸結合虛擬空間的競賽,比起現今主流的電競遊戲,更有可能會入主奧運。

台灣雖首度舉辦「TACX台灣室內錦標賽」,但在國外已風靡多年。

FTL車隊車手吳美靜奪得此次冠軍。   圖:大會提供

台灣雖首度舉辦「TACX台灣室內錦標賽」,但在國外已風靡多年。

奪得男子組冠軍的昇陽KUOTA車隊車手林彥甫,與女子組冠軍吳美靜相同在賽前受傷。   圖:大會提供

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