2017年11月30日 星期四

新頭殼電競 《絕地求生》受歡迎大家搶吃雞!VR版大逃殺遊戲悄登場 百家樂 http://www.iwin9418.com

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隨著《絕地求生》越來越受歡迎,近日也逐漸出現大型電競賽事,使得各家廠商紛紛投入,其中包含日前新增大逃殺模式的《要塞英雄》,更是引起抄襲爭議,而近日在遊戲平台Steam上,就有一款結合VR虛擬實境的大逃殺遊戲《Stand Out》悄悄登場。

此次在Steam上亮相的大逃殺遊戲《Stand Out》,是一款由raptor lab工作室所開發的VR虛擬實境遊戲,根據影片所展示,除了遊戲模式類似外,也額外增加了一些動作,列如爬窗戶等等,但因為目前處於測試期,也使得遊戲中BUG不斷,有一上車車子即開走人物死亡,或是跑太快人物飛出去等等,另外與近期許多VR類型的遊戲不同,《Stand Out》的移動方式是採用按鍵控制行走,而非傳送移動。

Steam由於近幾年推出了能夠讓工作室或是獨立創作者發行遊戲的功能,使得許多工作室會以「早期測試」來率先釋出未完成的作品,並藉此募集對遊戲有興趣的玩家預購資助,許多開放式遊戲如《柯南的流亡》《方舟》或是今年最火熱的大逃殺遊戲《絕地求生》,都經歷過這樣的時期,好處在於能夠與玩家社群互動吸取意見,但實際上也有許多遊戲在完成後品質堪憂,加上VR目前的不普及,許多玩家認為VR版大逃殺《Stand Out》將有可能會淪落至雷聲大雨點小的窘境。

大逃殺遊戲是指將多數玩家放在同一張地圖,並利用地圖機制促使玩家交火,而最終能夠倖存下來的玩者,將會是該場遊戲的勝利者,由於遊戲模式與古早日本電影《大逃殺》一樣故因得此名,而近年最熱門的大逃殺遊戲就屬《絕地求生》,其遊戲中獲勝時一句歐美電影台詞「Winner Winner , Chicken Dinner」,也在後續形成了「吃雞」的網路文化語言。

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新頭殼電競 Google Play釋出年度精選 台製APP搶佔多國榜單 百家樂 http://www.iwin9418.com

Google Play 今(1)日釋出年度精選榜單,台灣自製app嶄露頭角。

Google Play 今(1)日釋出年度精選榜單,台灣自製app嶄露頭角。   圖:達志影像/路透社

2017已到了最後的一個月,而在上個月Google釋出了本年度全球使用Google搜尋引擎的熱門關鍵字,今日在台灣Google官方部落格,則是又再度公布了2017的Google Play年度精選榜單,其中包含36款最佳應用程式、36款最佳遊戲、50款年度最佳書籍、50部最佳電影以及30部最佳漫畫。

在今年的精選榜單中,可看見台灣軟體開發實力在國際舞台上嶄露頭角,於各個精選項目中都占有一定比例,更有多個「台灣製造」遊戲和應用程式雙雙入榜台灣與香港的精選。

而在所有榜單中,今年最受注目的就是由台灣開發者四合願 (Fourdesire) 推出的應用程式「記帳城市 - 用每筆收支,建造你的城市」,將記帳的過程轉化為一種遊戲化的行為,使之變得更加有趣,除榮登今年台灣「年度最佳應用程式」外,更是同時進入台灣、香港、韓國「最具創新力應用程式」以及印度「最具潛力應用程式」榜單。

此外,在年度精選中也能看出全球趨勢,例如電影方面則是英雄電影持續當道,而網路名人所出版的書籍也廣受使用者歡迎,包含知名Youtuber英文阿滴,以及台大狂教授Power錕都在其中。

Google一直以來都是大數據的佼佼者,舉凡機器學習、關鍵字,或是現在所看到的精選榜單,處處都可見到將使用者行為數據化的概念,而這樣的方式也是Google一直以來能夠抓住使用者行為的最大關鍵,使之成為世界上歷久不衰的科技企業。

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新頭殼電競 《鬥陣特攻》OWL選手高峰會 12支戰隊首次齊聚 百家樂 http://www.iwin9418.com

OWL舉辦選手高峰會,參賽的12支戰隊首次齊聚一堂,場面相當壯觀。

OWL舉辦選手高峰會,參賽的12支戰隊首次齊聚一堂,場面相當壯觀。   圖:暴雪娛樂提供

《鬥陣特攻》職業電競聯賽(OWL)將在12月7日開打,而昨天(30日)OWL舉辦選手高峰會,參賽的12支戰隊首次齊聚一堂,場面相當壯觀。

從2016年暴雪嘉年華,首次提出OWL以城市代表隊為單位,開辦全球大型聯賽的概念,到實際找齊隊伍買主、隊員,歷時超過一年,如今世界各地的12支代表隊、113名頂尖選手能夠齊聚一堂,實在不簡單。

選手高峰會邀來知名美國職棒選手與電競投資者Trevor May,進行精彩的演說,OWL執行長Nate Nanze、瑞典神射手iddqd、美國知名輔助Rawkus都紛紛表示,受到相當大的啟發。

OWL的12支戰隊,分別為洛杉磯鬥士、佛羅里達混沌、費城融合、倫敦噴火、休士頓法外狂徒、紐約菁英、首爾王朝、波士頓起義、洛杉磯勇士、舊金山震撼、達拉斯燃料、上海龍之隊。許多選手在交流、用餐之餘,也在推特上炫耀、曬出自己的選手證。

許多粉絲雖然對無法實際參與高峰會感到可惜,但能一賭如此眾多明星選手,仍感到相當興奮,並更加期待之後的比賽。OWL季前熱身賽將在12月7日開打,展開連續四天的密集賽事,屆時玩家能透過直播,為支持的隊伍加油。

OWL舉辦選手高峰會,參賽的12支戰隊首次齊聚一堂,場面相當壯觀。

洛杉磯鬥士在高峰會吃早餐時,(右四)Surefour似乎還沒睡醒。   圖:翻攝自LA Gladiators推特

OWL舉辦選手高峰會,參賽的12支戰隊首次齊聚一堂,場面相當壯觀。

達拉斯燃料xQc跟風曬出自己的選手證。   圖:翻攝自xQc推特

OWL舉辦選手高峰會,參賽的12支戰隊首次齊聚一堂,場面相當壯觀。

舊金山震撼全員換上隊服合照。   圖:翻攝自San Francisco Shock推特

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新頭殼電競 背著孩子打遊戲!《星海爭霸》經典賽笑料連連 百家樂 http://www.iwin9418.com

DS揹著女兒上台,新奇的畫面也讓台下觀眾捧腹大笑。

DS揹著女兒上台,新奇的畫面也讓台下觀眾捧腹大笑。   圖:蔡幸秀/攝

昨(30)日暴雪電競館,多位傳奇的《星海爭霸》選手聚首,為的便是精彩的經典邀請賽,舞台上一時星光熠熠,底下的粉絲也以熱情的歡呼回應,但畢竟是歡樂的對決,也使得現場笑料百出,DS更揹著女兒上台,新奇的畫面也讓台下觀眾捧腹大笑。

昨日暴雪娛樂為了慶祝《星海爭霸 II》免費遊玩,特別在暴雪電競館舉行「《星海爭霸II 》經典邀請賽」,電競館現場觀戰熱情粉絲直逼三百人!此次分紅藍兩隊,紅隊隊員為Chakey、 DS、Nifi、Crowley、Sen,藍隊隊員為AK、Bai、Hui、Ian、Has。第一階段為一對一PK廝殺戰,第二階段為隊長Sen與Has五戰三勝表演賽,最終藍隊以三比一取勝,Has在表演賽以三比二勝出。

不過除了精彩的賽事之外,台上更是笑料連連,第一場Chakey與Hui對決前,兩人大開「職業傷害」玩笑,稱讚彼此之間是「重磅對決」,Hui更奚落Chakey已經拉不起當年制服的拉鍊了,Chakey不服輸地硬是拉上拉鍊,緊繃的衣服更讓台下觀眾笑彎了腰。

另外更吸睛的莫過於揹女兒上台的DS,在賽前採訪時便揹著女兒、打PK賽的時候更是女兒不離身,可惜的是畢竟是孩子,當爸爸忙著與敵人廝殺時,卻不斷地擾亂爸爸,一下又是要喝水、一下又要吃海苔,還回身抓爸爸的眼鏡,也使得DS敗下陣來,但溫馨十足的效果也讓人感受到經典賽的魅力。

DS揹著女兒上台,新奇的畫面也讓台下觀眾捧腹大笑。

Hui奚落Chakey已經拉不起當年制服的拉鍊了,Chakey不服輸地硬是拉上拉鍊,緊繃的衣服更讓台下觀眾笑彎了腰。   圖:蔡幸秀/攝

DS揹著女兒上台,新奇的畫面也讓台下觀眾捧腹大笑。

DS在賽前採訪時便揹著女兒、打PK賽的時候更是女兒不離身。   圖:蔡幸秀/攝

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新頭殼電競 重溫《星海爭霸》!熱情玩家擠爆電競館 百家樂 http://www.iwin9418.com

暴雪娛樂昨(30)日特別在暴雪電競館舉辦「《星海爭霸II 》經典邀請賽」,電競館現場觀戰熱情粉絲直逼三百人!

暴雪娛樂昨(30)日特別在暴雪電競館舉辦「《星海爭霸II 》經典邀請賽」,電競館現場觀戰熱情粉絲直逼三百人!   圖:蔡幸秀/攝影

慶祝《星海爭霸II》免費遊玩,暴雪娛樂昨(30)日特別在暴雪電競館舉辦「《星海爭霸II 》經典邀請賽」,電競館現場觀戰熱情粉絲直逼三百人!此次分紅藍兩隊,紅隊隊員為Chakey、 DS、Nifi、Crowley、Sen,藍隊隊員為AK、Bai、Hui、Ian、Has。第一階段為一對一PK廝殺戰,第二階段為隊長Sen與Has五戰三勝表演賽,最終藍隊以三比一取勝,Has在表演賽以三比二勝出。

第一階段PK賽是一對一廝殺戰!第一戰由人族Chakey領軍,對上神族Hui,Chakey嘗試用機械化打出優勢,但Hui技高一籌,最終拿下勝利;第二場由神族Nifi對上蟲族Ian,經歷了一場苦戰,最後由蟲族Ian拿下;第三場由人族DS對上蟲族AK,AK利用空投騷擾礦區來擴展優勢,最後以兵力前壓擊敗DS;第四場由神族Crowley對上蟲族Bai,Crowley使用大量傳送門產出閃追、哨兵與不朽,強勢壓制Bai由狗和蟑螂組成的部隊,最終由Crowley拿下勝利;隊長指定賽,紅隊派出神族Crowley迎戰藍隊蟲族AK,Crowley試圖以巨像搭配哨兵,追獵正面對抗,AK以刺蛇成功包夾對手,即時補充蟑螂,以數量壓垮Crowley,拿下此局,最終由藍隊取得勝利。

第二階段隊長大對決的表演賽第一局,Has以航母配合護盾充能器防守三礦,Sen以刺蛇海與少量飛蟒應戰,在Has經濟不穩定的情況下,成功壓制獲得順利;第二局開場六分鐘,Has就以提速教士硬拆Sen的分礦,同時雙線騷擾主礦搶得節奏,Sen則多次空投礦區,雙方有來有往,最後Has把握監察王蟲不在的空檔,靠隱刀搭配正面部隊清場獲勝;第三局Has成功偷得地圖左下金礦,強大經濟實力讓Sen進入苦戰,雙方陷入膠著,最後Has利用狂戰士入侵對手主礦,拆掉刺蛇獸穴,贏得勝利;第四局Has在前期試圖前置星際之門,但成效不彰,在暴風艦與先知被相繼消滅後,Sen轉型出腐化飛蟲,在Has航母數量依然不足時進攻,成攻奪下勝利;第五局Has在12人口下傳送門,兩隻教士在Sen蟑螂大兵出現前趕到,就此經濟大亂,無法追回進度的情況下,Sen投降認輸,最終由Has取得表演賽的勝利。

暴雪娛樂昨(30)日特別在暴雪電競館舉辦「《星海爭霸II 》經典邀請賽」,電競館現場觀戰熱情粉絲直逼三百人!

熱情粉絲擠爆電競館。   圖:蔡幸秀/攝影

暴雪娛樂昨(30)日特別在暴雪電競館舉辦「《星海爭霸II 》經典邀請賽」,電競館現場觀戰熱情粉絲直逼三百人!

Has表示紅隊沒有對手。   圖:蔡幸秀/攝影

暴雪娛樂昨(30)日特別在暴雪電競館舉辦「《星海爭霸II 》經典邀請賽」,電競館現場觀戰熱情粉絲直逼三百人!

《星海爭霸 II》經典邀請賽,星海粉絲回應熱烈。   圖:暴雪娛樂/提供

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上報遊戲 【星海爭霸經典賽】台灣神帝對陣台灣蟲王 Has3:2擊敗Sen拿下勝利 百家樂 http://www.iwin9418.com

隨著分組對抗賽由藍隊獲勝告一段落,緊接著登場的便是兩隊主將的對決,由紅隊的蟲王Sen出戰藍隊的狗王Has。

第一場地圖來到了「戰意高昂之地」,被稱為搞王的Has果然一上來就搞事,使用了野VS意圖用先知艦騷擾蟲族的礦區,Has的先知斬獲了八隻農民功成身退。Has隨後繼續走VS線想出神族最強的黃金艦隊,而Sen則是走傷害量高但血量較低的刺蛇海回應,在第一波交戰後也生出了飛蟒拉空軍,Sen數度摧毀掉Has的基地讓神族遲遲開不出三礦。

Sen把蟲苔鋪過半場後隨即與Has的部隊正面交鋒。雖神族利用哨衛的力場隔開刺蛇和大部隊的距離減傷,但最後Sen還是倚靠著數量上的優勢一路碾壓,Has只好黯然打出了GG。

雙方的最後一波會戰

接著來到第二張地圖「艾爾飛升」,Has在這局採用了多教士騷擾,接著在使用地面部隊的狂戰+追獵+哨衛進攻,而Sen則是使用了刺蛇+遁地獸的兵種組合,雙方戰況持續膠著。

雖然Has的人口一度陷入落後,但是他利用了Sen沒有偵隱單位的弱點出了暗影聖堂武士配上OB擊殺了Sen的遁地獸,沒有遁地獸輸出的Sen的傷害量跟不上Has,又遭到了巨像的遠程輸出無法還擊,最後只能打出GG,比分來到1:1平手。

Has的暗影聖堂武士建功

第三場來到了「奧德賽」,Has在這局大膽的直接把二礦開在了地圖右方黃金礦,接著再在把三礦開在對方的黃金礦區,雖然Sen在五分多鐘的時候發現,但Has已經造出多BG走衝鋒狂+虛空艦路線,Has憑藉著經濟上的大幅領先以狂戰士的數量優勢壓制住了Sen。

三礦被打爆的Sen持續劣勢,皮薄的刺蛇部隊雖然后蟲補血但還是不敵神族大軍,開不出三礦的Sen派出刺蛇進軍Has黃金礦想要稍微把經濟劣勢扳回來,未料Has也派出狂戰士插掉了刺蛇獸穴,讓Sen無法再生出刺蛇部隊,Sen只能打出GG,由Has取得勝利,比分來到2:1。

Has插掉了Sen的刺蛇獸穴,讓Sen只能打出GG

第四場的地圖來到了「深海礁岩」,Has在這場依然不改狗戰術,繼續野VS走先知,甚至還造出了神族本次更新的新建築「護盾充能器」持續讓先知艦回血。Sen利用后蟲抵禦了Has的騷擾;拆掉野VS後轉出腐化飛蟲對付黃金艦隊,不是走
上次的刺蛇部隊應戰。

Sen在抓掉兩架航母後持續出腐化飛蟲擴大優勢,而地面部隊則是出了機動性高的小狗進攻,空軍數量跟不上的Has被打的滿頭包,在最後一架航母被擊墜後打出了GG,比分來到2:2平手,即將進入關鍵的決勝局。

Has的航母被Sen大量的腐飛擊墜

第五場決勝局的地圖來到了「木板小路之戰」這場Sen大膽的到了Has的三礦處蓋下了二礦,想要在前期採用蟑螂前壓的戰術,但Has的前期絲毫不偷正常開,雙教士的前壓讓Sen的工蟲完全沒辦法正常採礦,Sen的蟑螂戰術完全沒有奏效,反而是正常防守的Has取得了優勢。

雖然Sen想用聊天流勸退Has,但可惜無法成功還是打出了GG,由Has以3:2的比分取得了這場BO賽的勝利。
 

Sen的聊天流戰術gg



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上報遊戲 【英雄聯盟】SSG確定被KSV完成收購 戰隊未來將進行改名 百家樂 http://www.iwin9418.com

KSV eSports在昨(30)日正式宣布收購 Samsung Galaxy 的《英雄聯盟》戰隊,這同時也是KSV在過去半年中第三度收購來自韓國的冠軍隊伍,前兩支隊伍分別為 Lunatic-Hai (鬥陣特攻) 以及 MVP Black (暴雪英霸),據傳KSV從今年暑假就開始在物色LCK當中的戰隊。

KSV的CEO Kevin Chou 告訴ESPN:「我們進入到電競市場中並且盡可能的去理解每一支戰隊 ─ 包含他們的文化、戰術、商業處境、先發陣容以及所有的一切。」並表示買下 Samsung Galaxy 的過程和買下 Lunatic-Hai 的過程十分相似。

「我們希望找到一支在長期依舊有衝擊冠軍可能性的隊伍,同時陣中的隊員們有良好的化學反應。」他說到,「在LCK中,想要創立一支具有能力的核心隊伍一直是個挑戰,我們希望找到正確的選手和教練團。」

Kevin Chou更進一步表示過去包含Samsung在內曾考慮過很多隊伍,某些隊伍甚至需要在先發陣容上花費大筆投資才能踏上頂尖戰隊的行列,但是這也不會成為他們淘汰該隊伍的因素。

「我們也確實考慮過某些戰隊是否能夠和我們一同並肩作戰,像SKT,如果他們能開出一個好價碼的話。」

最終讓Samsung戰隊脫穎而出的關鍵則是他們在世界大賽的表現,他們穩定的團隊合作以及抗壓性讓KSV留下深刻的印象,當隊伍一回到韓國,很多甜美的合約便開始進入了討論階段,最終購買戰隊的事情也敲定了下來。

至於隊伍未來會如何營運,KSV計畫將《英雄聯盟》的專業部份繼續交由隊伍的管理層執行,公司則是會著重在怎樣做對戰隊是最好的。

「在這個時刻,我們確實沒有能力讓他們直接搖身一變,成為一支更強大的隊伍,他們已經是世界冠軍了,我們不會假裝自己比他們更理解如何去贏下比賽,相對的,我們會著重在將他們的故事帶給全世界的玩家,這是我們的核心價值,他們值得更好的被大家所認識,無論是這支隊伍或是選手個人,所以我們會在市場與媒體進行投資達成這項目標。」Kevin Chou說到。

依照目前的情況來看,KSV的腳步也不會止於韓國和矽谷,他們在星期四同樣宣布了上海辦公處的設立,開始佈局中國。

「我們的主要目標是為旗下戰隊提供更強大的設施,讓他們在中國也能奪下勝利。」KSV在中國的新經理Weiwei Geng說到。

Geng的職業生涯都奉獻在遊戲產業內,其中包含了六年在Kabam China的經歷,也和不少KSV的人員有所接觸,目前他計畫要夥同KSV一同打造在中國媒體與實況平台的領導地位。

Samsung Galaxy戰隊未來的新隊名目前還沒有決定,另一方面先前被收購的 Lunatic-Hai 和 MVP Black 則是改名成為了 Seoul Dynasty 和 KSV Black。

「在進入到2018年後,KSV的品牌將不再存在,KSV這個品牌只是在我們準備好正式的品牌名稱前的一個暫時替代品,這也是為何我們目前沒有積極推動KSV的品牌原因 ─ 我們並沒有打算長期使用KSV作為品牌。」



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新頭殼電競 《鬥陣特攻》OWL重懲代打選手!SADO遭禁賽30場 百家樂 http://www.iwin9418.com

坦克SADO因為代打,遭到禁賽三十場。

坦克SADO因為代打,遭到禁賽三十場。   圖:翻攝自Philadelphia Fusion

距離《鬥陣特攻》職業電競聯賽(OWL)季前熱身賽進入倒數一週,不過昨天(30日)費城融合(Philadelphia Fusion)坦克SADO卻因為代打,遭到重懲禁賽30場。

來自韓國、首次進入電競圈的坦克選手SADO,卻在首次登台之前遭指控代打,舉報指出SADO曾收錢、使用其他人帳號進行積分賽以提升排位。

暴雪表示,「我們將以最高標準看待OWL選手,而代打行為除不符合遊戲核心價值,也違反暴雪的玩家規範」。SADO面臨重懲,除了不得參與季前熱身賽,還將在之後的常規賽中禁賽三十場。因此,SADO恐怕要到明年五月才能重新上陣。

費城融合在推特上公告,將配合調查、尊重暴雪決定。過去暴雪對於Dafran、xQc違規處理皆相當快速,Dafran甚至遭到到禁賽整整兩季。而這次SADO代打事件中,更是表明了暴雪對職業選手身為玩家楷模,任何違規絕不等閒視之的決心。

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新頭殼電競 蘋果的下一步:有如科幻片般的手勢操作? 百家樂 http://www.iwin9418.com

Apple已經掌握「手勢辨識」的相關專利。

Apple已經掌握「手勢辨識」的相關專利。   圖:翻攝自Flickr由Evalds授權

蘋果公司(Apple)在iPhone X的臉部辨識系統之後,接下來科技的觸手,已經伸向「手勢辨識」。蘋果已經率先收購了手勢辨識的關鍵專利,且根據外媒Patently Apple、9to5Mac及MacRumors的報導,這項專利相當有可能被用在蘋果Mac電腦的領域。

在數年前的科幻電影《關鍵報告》中,未來世界的男主角,凌空揮手抓取、拖曳電腦圖形的帥氣操作讓許多觀眾留下深刻印象,而也許,這些科幻般的技術即將成為現實。蘋果先前已經收購了新創公司「PrimeSense」,而這間新創公司即握有相關專利,可讓電腦透過非接觸式的感測器,遠遠的抓取手勢擺放的3D座標,藉著座標變化的判斷,使用者能夠用手勢來控制Mac電腦。

而外媒Patently Apple先前曾推測,蘋果iPhone X採用的Face ID臉部辨識技術,也可能會進一步應用在Mac筆記型電腦產品。手握相關專利,既然臉部辨識能夠成功,那看來「手勢辨識」也真的不遠了。

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新頭殼電競 阿里巴巴注資4Gamers 明年推電競二手交易平台 百家樂 http://www.iwin9418.com

WirForce 2017打造3大互動舞台、8大對戰區域,眾多精彩活動80小時日夜不停歇。

WirForce 2017打造3大互動舞台、8大對戰區域,眾多精彩活動80小時日夜不停歇。   圖:主辦單位/提供

由就肆電競 (4Gamers)主辦,第四屆WirForce日前在花博爭豔館完美落幕,除多位網紅及直播主現身現場,台北市市長柯文哲也為此親身力挺拍攝活動宣傳片,隨著WirForce越辦越大,就肆電競(4Gamers)也隨著阿里巴巴的注資,從一人創業成長至60人規模的公司,近日就肆電競執行長黃智仁即表示,2018上半年即會推出玩家二手交易平台,並盼望能成為電競產業中的第三勢力,負責整合台灣資源。

隨著時間推移,今年WirForce已經達到第四屆,雖在2014年第一屆活動時,就已締造400萬線上觀看流量的紀錄,顯示了如WirForce這般大型國際電競派對的潛力,但今年更是突破過往許多紀錄,除BYOC(玩家自行搬電腦進駐的區域)高達1056位,參觀人數估計10萬人次,較於去年成長近40%,而11家電競廠商進駐,也成了歷年之最。

但除了主辦如此盛大的WirForce電競派對以外,就肆電競執行長黃智仁表示:「就肆電競的目標是成為電競產業中的第三方,透過整合資源,建立生態鏈,而除了目前已有的各項服務,2018年上半也將推出二手交易平台。」他說:「電競只是其中一環,我們的目標是Game世代的服務」

事實上4Gamers草創時期雖資本額有2010萬元,但在經過募資以及獲得阿里巴巴由開發基金代管的資金挹注,目前以成長自60人的規模,因此在舉辦活動上,雖然WirFoece於本次第四屆才開始真正的有收益,但資金似乎不是4Gamers所擔心,執行長黃智仁表示:「最大的難點在於場地」

他說:「雖然本次WirForce比以往盛大,但是若是場地許可相信可以更盛大。」他指出,此次BYOC區域達1056位玩家參與,雖為歷年最多,但若排除場地限制,相信可達5000人進駐。

然而隨著電競法三讀通過,近期逐漸有廠商開始投入並考慮投資贊助電競團隊,甚至是自己籌組電競團隊,就肆電競在台灣舉辦多次大型電競相關活動及賽事,卻不曾考慮培養自身的戰隊,黃智仁表示:「4Gamers就只是第三方,負責整合資源,所以培養自己的隊伍,不是我們的方向」,他也指出「為保持中立,未來也將不會開放電競品牌入股。」

WirForce 2017打造3大互動舞台、8大對戰區域,眾多精彩活動80小時日夜不停歇。

台北市長柯文哲親蒞「WirForce 2017」現場。   圖:蔡幸秀/攝

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上報遊戲 【英雄聯盟】故事三部曲:「懲戒之箭」法洛士 百家樂 http://www.iwin9418.com


法洛士在今日稍早釋出了一連串更新,

包含了背景故事更新,

(觀看懲戒之箭-法洛士


以及法洛士與冥血族的短篇故事,

(觀看冥血之裔


還有以漫畫與影片來展示的法洛士新生三部曲:

第一部曲:心燈

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第二部曲:As We Fall

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第三部曲:懲戒

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udn遊戲新聞 又有限免!《The Bureau: XCOM Declassified》免費在HB上領取 百家樂 http://www.iwin9418.com

《The Bureau: XCOM Declassified》是一款與《XCOM》大相逕庭的作品,拋棄原先的回合制策略玩法,改成具有戰術策略的第三人稱射擊遊戲,此舉原先只是為了讓大家去體驗不同的遊玩方式,然而失敗的系統設計讓整個遊戲被評的體無完膚,當中包含了無新意的遊玩方式、豬一樣的AI隊友,以及沒有太大差別的技能樹。

雖然如此,但本遊戲還是有不少玩家因為劇情而給予好評,後來推出的《XCOM 2》也成功獲得大家好評,洗刷了前面失敗的屈辱。

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領取連結:http://ift.tt/1Xle3QB

領取期限:台灣時間 2017 年 12 月 3 日凌晨 2 點為止

領取方法:

1.如果有HB帳號直接登入,沒有帳號需註冊一個2.點選Add to cart,把遊戲加入購物車3.點選上方購物車的圖示進入結帳4.完成後會發信將序號給你5.到Steam去將本序號兌換完成

※本文原刊於 Steam HQ 蒸氣情報站,授權udn遊戲角落轉載刊登,點此連結至原文。※作者:大麵

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新頭殼電競 韓商Gravity宣佈進軍電競 力推台灣產學合作 百家樂 http://www.iwin9418.com

韓國遊戲廠商Gravity宣布跨足電競,力推《Point Blank零秒戰區》競技項目。

韓國遊戲廠商Gravity宣布跨足電競,力推《Point Blank零秒戰區》競技項目。   圖:Gravity 提供

以線上遊戲《仙境傳說RO》聞名的韓商Gravity宣布,將進軍台港澳的電競界,並將與能仁家商、台北城市科技大學進行產學合作。

Gravity在2016年將《仙境傳說RO》收歸直營之後,即開始直接經營台灣市場,故今日記者會中宣佈將進軍台港澳的電子競技領域,也是能夠預期的。畢竟,《仙境傳說RO》已經替Gravity累積了足夠的玩家基數。不過這次,主推的電競項目將會是與《仙境傳說RO》截然不同的第一人稱射擊遊戲:《Point Blank零秒戰區》與《狂歡對決》。

在記者會舉辦之前不久,Gravity於11月30日中午12點Gravity已正式開啟《Point Blank零秒戰區》在台灣的公開測試(OB)。《Point Blank零秒戰區》在全球擁有破億的玩家,是一款節奏明快的第一人稱射擊遊戲,提供14種遊戲模式,並有精緻的角色外型與特殊槍械塗裝,例如知名實況主「鳥屎」在記者會後的表演賽上,便使用中華民國國旗塗裝的狙擊槍。

Gravity所引入的另一款電競項目《狂歡對決》則預告在2018年第二季(Q2)正式登台。同樣是射擊遊戲,《狂歡對決》則更增加了派對的歡樂感,以各種歡樂惡搞的元素,甚至搭配動漫風的場景等。Gravity表示,往後將會舉辦這兩款比賽的線下賽,Gravity並表示,為了提供玩家最優質的服務,會持續傾聽玩家的聲音。

在介紹《Point Blank零秒戰區》與《狂歡對決》這兩款電競項目之後,Gravity也宣佈將與能仁家商、台北城市科技大學進行產學合作、提供獎學金,並預告未來還會增加更多的產學合作學校。而《Point Blank零秒戰區》開發商ZEPETTO的事業部理事權大虎也表示,2018年也將邀請台灣戰隊參與「 PBIC」國際賽事,在電競界,讓世界看見台灣。

韓國遊戲廠商Gravity宣布跨足電競,力推《Point Blank零秒戰區》競技項目。

韓國遊戲廠商Gravity宣布跨足電競,宣示進軍台港澳電競界的決心。   圖:王昱澄/攝

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新頭殼電競 《英雄聯盟》老隊友回來當教練! Faker:他們很有幫助 百家樂 http://www.iwin9418.com

韓國戰隊SKT當家中路選手Faker。

韓國戰隊SKT當家中路選手Faker。   圖:翻攝自 LoL Esports Photos flickr

昨(29)日,南韓電競協會主辦的「KeSPA盃」中,實力強勁的韓國戰隊SKT以2:1擊敗Griffins晉級四強,這也是SKT自世界賽奪得的首勝,賽後,表現出色的SKT當家中路選手Faker接受了專訪。

從失利的世界賽中歸來後,Faker短暫休息之後便又重新開始練習,面對表現同樣精彩的Griffins,Faker其實與他預想的相去不遠:「他們表現得確實很好,但我們還是犯了太多錯誤,我還在好好考慮如何改善自己的問題。」而首次登場的新秀輔助Effort,Faker給予相當高度的評價:「他打得非常適合這支隊伍,雖然他今天並沒有很亮眼,但是我相信他下次能表現得更好。」至於久違的老隊友Bengi和PoohManDu都回到SKT擔任教練了,Faker表示這兩位都曾經是職業選手,所以他們的看法對隊伍很有幫助。

另外最近Faker最近很常在遊戲中使用「柔依」這位可愛的新英雄,對此Faker表示是因為之後很有可能會在賽場上交手,希望能夠對這個英雄能有更好的理解,因為她實在是太強了,在遊戲當中一點都不平衡,而除了柔依這個難題以外,最近Faker在玩《和班尼特福迪一起攻克難關》時好像也挺不順利的,但大魔王輕鬆地表示:「我不覺得這個遊戲很難,只是它的控制方式和主流的遊戲不太一樣,所以我花了些時間去適應。我不覺得這個遊戲有多難。」

最後談到KeSPA盃時,Faker表示他會展示SKT的進步:「我還是很想贏,在這次比賽中我沒有打出最好的表現,但是接下來的比賽我們會有更好的表現。

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新頭殼電競 《英雄聯盟》新符文爆BUG 斷線遊戲局無法重置 百家樂 http://www.iwin9418.com

「可能是BUG吧」,《英雄聯盟》新符文「乾糧快遞」造成斷線局無法重置。

「可能是BUG吧」,《英雄聯盟》新符文「乾糧快遞」造成斷線局無法重置。   圖:翻攝自《英雄聯盟》官方網站

根據美國社群網站Reddit的《英雄聯盟》討論串,網友們發現,《英雄聯盟》2018賽季季前版本的新符文中,若攜帶「乾糧快遞」的玩家於開場時斷線,將造成該局遊戲無法在官方給予的重置(Remake)時間內順利結束。

在《英雄聯盟》中有個避免玩家受到斷線隊友拖累的重置(Remake)機制,該機制的運作在於,一局遊戲若有玩家在開局內三分鐘都沒有連接進入遊戲,則該斷線玩家剩餘的隊友能夠投票、提早結束這場缺少隊友的遊戲,並且只有該斷線玩家會受到中離懲罰,其餘玩家並不會增加敗場數。

斷線重置的功能推出之後,一直廣受玩家讚許,畢竟不少老玩家都經歷過被斷線隊友破壞遊戲體驗的糟糕回憶。不過,這項遊戲重置的功能卻被新符文「乾糧快遞」給卡住了。「乾糧快遞」提供的效果是,在遊戲前12分鐘中,每3分鐘額外獲得一個能夠回復大量生命與魔力的消耗品「超級乾糧」,是《英雄聯盟》中需要續戰力、前期貧弱的英雄們會使用的熱門符文。

而此次的BUG,應該是因為「乾糧快遞」符文給予的超級乾糧,在物品欄中多出的乾糧,讓斷線重置系統以為該斷線玩家有連回遊戲,進而讓斷線重置遊戲的功能失效。

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新頭殼電競 電競潮新聞》不放手直到夢想到手 蟹老闆:西門是我最敬佩的選手 百家樂 http://www.iwin9418.com

隨著《英雄聯盟》進入了轉會期,許多選手與戰隊紛紛釋出相關訊息,此外近日也因為LCS(歐美賽區)聯盟化,因此許多NBA財團紛紛投入,也在這樣龐大的企業投資之下,使得許多選手因薪資問題,逐漸轉往LCS賽區,而本週電競潮新聞就邀請到《英雄聯盟》LMS賽區知名戰隊,ahq經營者謝松佑(蟹老闆)談論大家對於轉會期的種種觀感。

ahq戰隊經營者謝松佑,又稱為蟹老闆,在台灣經營戰隊多年,除培養《英雄聯盟》職業選手,旗下也相繼打造《鬥陣特攻》、《傳說對決》、《爐石戰記》等等戰隊,而在ahq運營長時間之下,他表示自身最佩服的是西門,西門不放棄的精神讓他感到記憶猶新,甚至一度反而擔心起他,但對於即將出走的選手Chway,他則表示選手若是能在更適合自身的隊伍發展,就應該讓對方去發展,是一位對內對外都有著濃濃人情味的經營者。

電競潮新聞【蟹老闆來作客】詳細文字記錄


Q:關於轉會這件事情有什麼樣的看法呢?

A:其實轉會我覺得這是很正常的一件事情,因為如果說你以職業運動來看,其實像NBA、大聯盟,或者是台灣的職棒。
你轉會期大概就是一直跑來跑去跑來跑去嘛,合約一旦到了,那他就會成為自由球員。其實這個是一個很正常而且健康的一件事情,其實我們也不會把它看成說這麼的嚴重或者是怎麼樣。

Q:ahq最近的轉會有包含教練跟中路選手Chawy,那Chawy離開你有什麼樣的看法,離開之前有沒有跟他說什麼?

A:恩..就......加油啊!!,他也有講說感謝戰隊多年的照顧,因為我們是陣容調整的問題,不會是因為說可能這個人打得不好,可能就是他不適應這個隊伍,那可能他去別的隊伍會有更好的發展(指選手釋出原因)。

Q:關於薪資方面,最近因為有類似,譬如爆料別人薪資然後引起一些風波,所以在轉會合約到期之前,這些東西都是不能公開講的嗎?

A:你薪資到底要不要公開,其實我覺得是取決於民族性,可能LCS(歐美賽區)會去公開這些東西。其實我們也不知道
大師兄(北美選手)一個月領多少錢,他也沒公開,那有時候我們在想,他會不會是行銷操作,如果說你LCS整個公開,
那你應該一個一個都公開阿,所以我們也會覺得說,這些公開的目的到底是什麼,我們也搞不太清楚。

Q:其實也就是顯現出,北美挖角都是開很高很高的薪資,甚至是高到有點不可思議,那對於這件事情你的看法是什麼?

A:應該是這麼說,北美的一些隊伍他們的母企業都是很龐大的,像這次不是很多NBA的直接投入,人家都可以幾億幾億簽一個球員了,幾百萬美金算什麼,想一想才零頭而已。就是給這些選手薪水,他們覺得這很合理很正常,我覺得有能力的話,我是建議選手可以出去拚一下,就是譬如說王建民他當初打球打得很好,也是選擇去大聯盟拚一下嘛。

其實我覺得年輕人可以多多去看一下外面的世界,我覺得是很健康的一件事,如果我的選手真的有機會出去賺美金,我也覺得你趕快去賺。

因為轉會基本上對選手對戰隊也是一個比較正向的巡迴。

Q:對戰隊會有正向的巡迴?

A:這代表我們戰隊的體系還是不錯的,可以把選手培養得很好,然後可以到比較好的環境去發展,我覺得這也不錯啊。

Q:那現在轉會期很多後勤也在轉會,那對於LMS後勤人才比較缺乏的狀況,你有什麼看法?

A:我是覺得也不會太缺乏啦,因為主要是來自選手的自發性,因為後勤能夠給選手幫助的其實很有限。

Q:所以其實你覺得是職業自發性的問題?

A:任何事情都是自發性,包含念書都一樣阿,如果說我壓著你打,那基本上代表你對這個項目,對電競是沒有熱愛的,那我壓著你做其實也沒多大意義,除了天分之外後天的努力還是要有,所以後勤能夠做的事情,就是督促然後把課表排好。
那至於你能夠做到幾分,說真的真的是取決於選手的自發性,那後勤能夠做的就是幫忙。

我總不能把他吊起來打吧,那我一定會被告死。對阿這不合理阿,對不對。
所以不是說當選手當隊伍發生什麼事情,全部都賴給後勤。

我是覺得後勤其實滿辛苦的,你該背鍋的時候你要先背,但是有功勞的時候是選手打的好,那後勤就是吃悶虧阿。

Q:剛才有談到薪資問題,北美是因為有很多企業贊助,那LMS的薪資還通常都是戰隊方(給的嗎)?

A:我們也是有些贊助商啦,當然這些贊助的費用,當然是會回到選手的薪資上面。

Q:那比賽的也是?

A:比賽的獎金大部分就是會回到給選手。

Q:最近大家也都有討論這個就是像戰隊的週邊,那除了像這樣的收入,你們還有像是什麼樣的(財源)?

A:就是工商代言吧。

Q:譬如說?除了非戰隊以外的地方。

A:非戰隊的話,我們現在有一些經紀藝人在跑,所以會有一些食衣住行的東西。
像之前有跟賣水餃的阿,賣滷味的阿,賣蝦餅的阿,還有賣冰的阿,這些比較食衣住行的東西。

Q:所以要盡量去開拓這樣的財源?

A:對,因為電競這個產業畢竟才剛開始嘛,所以傳統產業其實還看不到這一塊,他們會比較想要立竿見影。
就像如果有錢的話,他們當然會找蔡依林阿,比較知名的去宣傳嘛,但他不會去找西門,因為族群不一樣 。

Q:那現在其實有很多選手,他們會因為薪水的關係以及相關戰隊規定而去決定,就是高端玩家他們會決定我要變成一個實況主,或者是像中國大陸有這樣的狀況,就是覺得很累然後就直接放棄,那對於這樣有什麼看法?你覺得他們為什麼會選擇當實況主,而不是當選手?

A:之前一開始電競剛起步的時候,的確選手的薪水是低於實況主的,但經過這一兩年的變化之後,選手其實不會低(薪水)甚至於還高(於實況主)。

Q:可是實況主可能經營起來,是比較自由的奔放一點的,選手的話會有很多所謂的綁定,譬如說他只能玩這個遊戲,或是代言相關的東西,那對於這件事情你的看法是什麼?

A:所以當選手必須對電競要很有愛,你真的要有足夠的熱情,就是你當實況主,你打輸了就...打輸了,但是你當一個選手基本上,他真的要很有熱情,除了有愛之外,對於榮譽感還要特別的有那種求勝心。

但是很多選手都會選擇退役之後去開直播,因為就是他名氣還在,所以會選擇走這條路,退役之後走實況主我覺得是很合情合理的,因為畢竟他這麼多年來的名氣跟基礎,他這樣做下來,其實對他來說也是比較有利。

Q:如果讓你選你覺得一位成功的選手,他應該具備什麼樣的特質?

A:嗯...應該就是不放棄,就是抓住你的夢想,然後一直不放棄的往前走,其實最好的代表應該就是...像西門吧。

他一直是那種不放棄的精神代表,我真的很佩服他,他毅力非常的堅定,甚至基本上他是不太碰其他遊戲,他只打《英雄聯盟》。

然後最近就是開始會吃雞啦,會開始碰一些遊戲,他之前一直在focus在《英雄聯盟》的時候,有時候我會很擔心,就是說你是不是太太focus了,就是你連休閒的時候都是在打《英雄聯盟》,有時候我都覺得他練過頭了。

Q:之前有聽說過你已經贊助他一年的奶粉錢,那對於選手成家立業,您有什麼樣的看法呢?

A:我覺得很好啊

Q:你會不會期待其他選手也趕快,會不會擔心他們?

A:其實緣分到了自然就到了,其實也不用擔心,時間到了自然就會開花結果。

Q:所以你覺得西門是一位很棒的職業選手?

A:他的態度真的讓我很佩服,他是一個態度很正確的職業選手,反正就是你除了要有天分之外還要有毅力,然後你還要堅持的住,像我們之前有新訓來兩三天就受不了了。

Q:你們的(練習)時程是?

A:其實很正常,我們一天也是練八小時,表訂八小時就是一點到五點,然後七點到十點,而其他的時間就是你不足,你就自主訓練。

就是你求勝心你自己要有,那求勝心是培養不來的,我也教不來,就像我剛前面的話題,就是那個後勤的部分,這我真的沒辦法教你啊,如果你選手自己都不想要了,我去強求其實也沒有什麼用。

Q:所以其實這是一種個人的素質跟態度的問題?

A:對,那個也是天分,那個也強求不來。

Q:那這樣其實聽起來ahq,除了先發戰隊以外以及二隊以外,還有很多新訓的隊員。

A:光《英雄聯盟》大概就快20個,其實,就滿辛苦的。

Q:而且應該是各路選手都有?

A:都有,那其他項目也都有像是《OVERWATCH》《傳說對決》《爐石戰記》,所以我們現在加起來一家老小大概有....
快70位,包含後勤全部算在裡面。

Q:這樣也是好大的數字。

A:其實....有點頭痛。

Q:然後還要努力去開拓所有的財源。

A:對,所以我們才會開始做節目阿,然後接工商阿,因為選手的訓練時間是滿長的,你一直叫他出來接工商
其實...不太好,我們還是希望他們以戰績為考量啦。

Q:那這個節目(狼人殺)是主要帶來的效益在於?

A:就是我們會拉一些工商,甚至是賣一些蝦餅阿,貼補貼補家用,賣賣冰棒。

Q:所以其實是真的是有賺錢的節目?

A:不無小補啦。但是你也不能奢望他賺幾百萬回來,我希望有那麼一天啦,就是賣冰棒一個月收入可以一百萬,這樣其實也是不錯。

Q:可能要代言賓士車才有可能一百萬。

A:因為我們是那個在線上銷售,所以其實賣一百萬是有可能的,就每個人買個一萬塊,一百個人就一百萬了。

Q:買一萬塊的冰棒!!

A:對阿,你可以拿去捐給孤兒院阿,對不對,做做公益也不錯。我們在這邊推廣大家可以買ahq的商品。
沒有,現在冬天不要吃冰棒,我們最近在賣蝦餅。

Q:所以就是多面向去經營,也希望可以減少選手的負擔?

A:對.....也不會減少選手負擔,是減少戰隊的負擔,選手本身應該沒什麼負擔。

Q:所以其實你們選手們都過得非常的幸福快樂這樣。

A:除了戰績壓力外,經濟上我覺得可能沒什麼壓力。

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新頭殼電競 物聯網實用化 電信三雄宣布取得040專用門號 百家樂 http://www.iwin9418.com

物聯網示意圖。

物聯網示意圖。   圖:翻攝自華為科技 YouTube

國家通訊傳播委員會(NCC)在11月正式通過台灣大哥大的申請,算上先前已申請通過的遠傳電信、中華電信,被稱為「電信三雄」的國內電信業龍頭至此都拿到發展物聯網的「040」門號使用許可。

隨著智慧型手機的普及,家電用品也開始漸漸邁入智慧化的世代,越來越多的智慧傢俱走入人們的生活。舉凡瓦斯表、火災偵測、健康偵測甚至是追蹤寵物,生活中大小事物都開始能夠連上網路,讓人們能夠即時掌握狀態、運用自如,而這正就是「物聯網」發展的具體呈現。台灣的物聯網架構主要以NB-IoT(窄帶物聯網 ,Narrow Band -Internet of Things)技術為主,屬於LPWAN(低功耗廣域網,網路可以直接建構於台灣現有的3G、4G行動網路之上。 

在台灣政府的規劃中,「040」字頭的門號即是提供予物聯網使用的專門門號,僅提供機器對機器的通訊。而在電信三雄皆取得物聯網專用的「040」門號區段後,遠傳電信更已針對企業率先推出三個資費量級的物聯網服務,可以說,台灣已經正式邁入「物聯網」商業運轉實用化的社會。

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